約 652,974 件
https://w.atwiki.jp/eternalknightswiki/pages/69.html
ドロップ調査脱出! 王都 RUTILE GARNET CARNELIAN(※ドローMAXの検証有り) UNIQUE DELUXE CLAW KYANITE 敵HP調査ボス ガーディアン ここでは、有志の情報を基にドロップの傾向や敵を斬る時のLvによる攻撃回数など、膨大な数のデータがないと解析できないものを纏め(ようとす)るところです。 ドロップ調査 脱出! ストーリーモードの「脱出!」を200周しました。職は戦士です。 (1)カード枚数 全探索して、階層ごとの落ち枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(400)、祭壇宝石(200)、および宝箱(1)は全て除外する。 ●200周合計 【1F】403枚 (最少 1/最多 3) 【2F】496枚 (最少 2/最多 3) 【3F】610枚 (最少 2/最多 4) 【4F】685枚 (最少 2/最多 5) 【合計】2,194枚 (※除外分を含めた表示枚数…2,795枚) 『最少』 8枚 『最多』13枚 (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ●内訳(2,194枚) 『回復系』1453枚 【P20】666枚【P40】591枚【P60】129枚【P80】67枚 『攻撃系』581枚 【単F】274枚【MF】182枚【単T】71枚【MT】18枚【スピア】34枚【マジミサ】2枚 『状態変化系』146枚 【ポイズン】38枚【パニック】37枚【スリープ】54枚【ミニマム】8枚【ショック】4枚 【Mパニック】2枚【Mスリープ】1枚【Mミニマム】2枚 『特殊系』14枚 【テレポ】8枚【スキップ】1枚 【コンボ】2枚【スピUP】3枚 ※Mポイズン、Mショックは未拾得 4Fにレアフラグ判定あり。 MT、スピア、マジミサ、ミニマム、ショック、M変化、スピUP、コンボ、スキップが拾えます。(エクスプロージョン、アイススピアも拾えました) テレポは基本は4Fですが、極稀に2Fにも落ちてます。 逆に、ポイズンは4Fにはフラグがありません(1000周して0枚) ●総括 1周辺り約2分、戦士や侍などの戦闘職では2-3クレジットの消費ですむため、基本的にP40を掻き集めるのに向いている。 MFやP60は1枚拾えるかどうか、P80は1/3、MTは1/11と拾えればラッキーという程度。 また、意外にもM変化よりもテレポの方が拾いやすい。 総じて、低クレジットで楽に漁れる替わりに収入も余り期待できない。 (装備品や火霊・ヒール霊の入手体験があるので)時間がないときに、リンクやモンスによるボーナスに淡い期待を抱きながら攻略するのがいいかもしれない。 王都 ストーリーモードの「王都」を200周しました。職は戦士です。 (1)カード枚数 全探索して、階層ごとの落ち枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(400)、祭壇宝石(200)、および宝箱(木2青1)は全て除外する。 ●200周合計 【1F】599枚 (最少 2/最多 4) 【2F】498枚 (最少 2/最多 4) 【3F】489枚 (最少 2/最多 3) 【4F】607枚 (最少 2/最多 4) 【5F】601枚 (最少 2/最多 4) 【合計】2,794枚 (※除外分を含めた表示枚数…3,397枚) 『最少』11枚 『最多』17枚 (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ●内訳(2,794枚) 『回復系』1913枚 【P20】861枚【P40】829枚【P60】131枚【P80】92枚 『攻撃系』638枚 【単F】284枚【MF】218枚【単T】103枚【MT】13枚【スピア】16枚【Tスピア】1枚【氷スピア】2枚【マジミサ】1枚 『状態変化系』209枚 【ポイズン】61枚【パニック】49枚【スリープ】88枚【ミニマム】4枚【ショック】1枚 【Mパニック】2枚【Mスリープ】2枚【Mミニマム】2枚 『特殊系』11枚 【テレポ】5枚【スキップ】1枚 【コンボ】1枚【スピUP】4枚 ※Mポイズン、Mショックは未拾得 5Fにレアフラグ判定あり。 MT、スピア系、マジミサ、ミニマム、ショック、M変化、スピUP、コンボ、スキップ、テレポが拾えます。 ●総括 1周辺り約5分、枚数自体は脱出より多いものの、増えた分のほとんどがP20.P40.ポイズン.スリープなのでレア率は落ちる。 持ち込み&サポートなしで全探索すると、平均で約4クレジット(酷いと10クレジット分)のカードを使わされる。 6クレジットの赤字&旨みはほとんどないので、ゴブリンが欲しい場合を除いて漁る価値は皆無である。 ちなみに、モンカは46枚光った。 RUTILE RUTILE城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てでスキャンRを持込、階層ごとの落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(500)、祭壇宝石(100)、および宝箱(23)は全て除外する。 ●100周合計 RUTILE(EKT) / CITRINE(EK4巡回時、トータルのみ)※参考 【1F】1,108枚 (最少 8/最多14) /( 764枚) 【2F】1,108枚 (最少 8/最多15) /( 965枚) 【3F】1,217枚 (最少 9/最多16) /(1,028枚) 【4F】1,384枚 (最少 9/最多18) /(1,141枚) 【5F】1,500枚 (最少11/最多19) /(1,232枚) 【6F】1,587枚 (最少12/最多21) /(1,373枚) 【7F】1,754枚 (最少13/最多23) /(1,434枚) 【合計】9,658枚 /(7,937枚) 『最少』 84枚(33周目)『 8/ 9/12/10/13/12/20』 『最多』113枚(87周目)『13/ 9/14/17/18/21/21』 ※表示枚数の合計自体は除外分を含めると《10,281枚》 CITRINEは今作未巡回なので前作データを引用しているが、 落ち枚数自体はCITRINEに比べ1.2倍程度の多さとなっている。 1Fと2Fはそれほど変わらないが、 3F以降は同じように落ち枚数の期待値が徐々に上昇していく。 5Fで既にCITRINE最上階の期待値を越えてくることになる。 落ちの平均は1周あたり100枚弱を数える結果になった。 (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計(9,658枚)』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ★4 『特殊』 67枚 (1/ 144.1) 【ドロマ】 6枚 (1/1,609.7) 【コール1】 32枚 (1/ 301.8) 【コール2】 19枚 (1/ 508.3) 【チェンジ】10枚 (1/ 965.8) 『剣系』 48枚 (1/ 201.2) 【グレソ】 20枚 (1/ 482.9) 【スリソ】 7枚 (1/1,379.7) 【パニソ】 11枚 (1/ 878.0) 【エレソ】 2枚 (1/4,829.0) 【チャムソ】 3枚 (1/3,219.3) 【ラクソ】 3枚 (1/3,219.3) 【ドレソ】 2枚 (1/4,829.0) 『盾系』 39枚 (1/ 247.6) 【グレシ】 24枚 (1/ 402.4) 【ラクシ】 10枚 (1/ 965.8) 【エナシ】 5枚 (1/1,931.6) ★2(一部)、指輪系 【ハンター】8枚 【マルドレ】5枚 【ドレバリ】2枚 【RR】7枚 【TR】8枚 【グロウR】7枚 【ガデR】10枚 【スパイR】14枚 【スキャンR】3枚 ※★3アイテム全て、マジホ、ランスラ、合成専用系は未拾得。 ●総括 RUTILE ★4総計 154枚『1/62.7』(154/9,658) CITRINE(EK4)※参考 ★3総計 290枚『1/27.4』(290/7,937) 価値が高い★4アイテム偏重で種類数が少ないのも相まって、 拾得枚数はあまり多くない。 鐘1は一番出やすい。その後に続くのはグレグレ鐘2となった。 変化剣はパニソとスリソ以外、拾得枚数がさらに少なく引き難い。 盾もエナシはそこまで引いてこない。 参考としたCITRINEとは全体的に真逆の傾向にあり、 落ち自体はかなり多いもののレアアイテムの比率はかなり下がる形となった。 GARNET GARNET城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てでスキャンRを持込、階層ごとの落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(500)、祭壇宝石(100)、および宝箱(28)は全て除外する。 ●100周合計 【1F】1,191枚 (最少 8/最多16) 【2F】1,577枚 (最少11/最多21) 【3F】1,591枚 (最少11/最多21) 【4F】1,736枚 (最少13/最多23) 【5F】2,049枚 (最少14/最多26) 【6F】1,930枚 (最少14/最多26) 【7F】1,164枚 (最少 8/最多16) 【合計】11,238枚 【2F以降の合計】10,047枚 『最少』 95枚/ 84枚(73周目)『11/14/13/13/15/16/13』 『最多』131枚/122枚(52周目)『 9/20/21/18/25/24/14』 ※表示枚数の合計は除外分を含めると《11,866枚》 カード枚数についてはレアアイテムのフラグがかかる 2F以降のみを参照しても、拾得枚数の平均は100枚を数える。 1Fから落ち枚数が良好で、 3Fから5Fまでにかけて落ちの期待値の伸びが大きい。 ただし、6Fでは5Fよりも若干期待値が下がり、 最上階では1F並にまで落ち込んでしまう結果になった。 (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ただし、『拾得カード合計』については、 前述の2F以降の合計(10,047枚)を参照する。 ★3 『特殊』 73枚 (1/ 137.6) 【H300】 35枚 (1/ 287.1) 【エターナ】 9枚 (1/1,116.3) 【デス】 3枚 (1/3,349.0) 【Sマップ】 6枚 (1/1,674.5) 【バリア】 4枚 (1/2,511.8) 【ポケ2】 15枚 (1/ 669.8) 【結晶】 1枚 (1/10,047.0) 『剣系』 14枚 (1/ 717.6) 【ロンソ】 7枚 (1/1,435.3) 【リミソ】 5枚 (1/2,009.4) 【イビソ】 2枚 (1/5,023.5) 『盾系』 10枚 (1/1,004.7) 【パワシ】 6枚 (1/1,674.5) 【リミシ】 4枚 (1/2,511.8) 『指系』 26枚 (1/ 386.4) 【ハンリン】 8枚 (1/1,255.9) 【マジリン】12枚 (1/ 873.3) 【マルリン】 6枚 (1/1,674.5) ★4 『特殊』 32枚 (1/ 314.0) 【ドロマ】 4枚 (1/1,609.7) 【コール1】 21枚 (1/ 478.4) 【コール2】 5枚 (1/2,009.4) 【チェンジ】 2枚 (1/5,023.5) 『剣系』 23枚 (1/ 436.8) 【グレソ】 8枚 (1/1,255.9) 【スリソ】 4枚 (1/2,511.8) 【パニソ】 4枚 (1/2,511.8) 【ラクソ】 4枚 (1/2,511.8) 【ドレソ】 3枚 (1/3,349.0) 『盾系』 13枚 (1/ 772.8) 【グレシ】 9枚 (1/1,116.3) 【ラクシ】 4枚 (1/2,511.8) ★5 【ヘルプR】 1枚 【スピードR】1枚 ★2(一部)、指輪系その他 【マジホ】18枚 【ハンター】3枚 【ランスラ】10枚 【マルドレ】1枚 【ドレバリ】1枚 【石】4枚 【RR】12枚 【TR】16枚 【グロウR】7枚 【ガデR】10枚 【欠片】16枚 ※欠片…魔力のかけら、石…魔力の石、結晶…魔力の結晶 ※★4のエレソ、チャムソ、エナシ、 ★3のサイレント、グレミス、ミニソ、リスシ、イビシ その他スノウR、スパイR、スキャンRは未拾得。 ●総括 GARNET ★3総計 123枚『1/81.7』(123/10,047) ★4総計 68枚『1/147.8』(68/10,047) トータル 191枚『1/52.6』(191/10,047) ※参考 CITRINE (EK4) ★3総計 290枚『1/27.4』(290/7,937) RUTILE (EKT) ★4総計 154枚『1/62.7』(154/9,658) ★3★4の両方が絡み、出現フラグがあるアイテムが格段に増加するため、 一部を除いて拾得枚数が分散しやすい感が否めない。 ★3はH300が強く、★4については鐘1が強い。 他には全体攻撃系の拾得が目立っており、 エターナやマジホは今回はそれなりに引いてくる形に。 トータルの★3や★4の割合については、 RUTILEやCITRINE(EK4時)といった特化系統のダンジョンと比較すると それぞれ約2/5程度の拾得枚数となっている。 最終的な拾得率はRUTILEを若干上回るぐらいの結果になった。 CARNELIAN(※ドローMAXの検証有り) CARNELIAN城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てでスキャンRを持込、階層ごとの落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(600)、祭壇宝石(100)、および宝箱(31)は全て除外する。 ●100周合計 【1F】 658枚 (最少 5/最多 8) 【2F】 638枚 (最少 5/最多 8) 【3F】 733枚 (最少 5/最多10) 【4F】 847枚 (最少 6/最多11) 【5F】1,018枚 (最少 7/最多14) 【6F】1,226枚 (最少 8/最多16) 【7F】1,233枚 (最少 8/最多16) 【8F】 998枚 (最少 7/最多13) 【合計】7,351枚 ※除外分を含めた表示枚数合計…《8,082枚》 【2F以降の合計】6,693枚 『最少』63枚/57枚(59周目)『 6/ 6/ 6/ 8/ 7/14/ 9/ 7』 『最多』83枚/76枚(15周目)『 7/ 8/ 8/ 9/12/14/15/10』 (2)特殊獲得 ■持込固定【コール1/ドロマ/スキャンR/RR/H100/ポケ1】 スキャンRと同じようにドロマを100周全てで持込する。 ※攻略開始直後に落ちカード1枚も拾わない状態から、 鐘1とドロマ以外のカードを全て使用する。 ホルダー11枠カード2枚の状態からドロマを発動させ、 《鐘1を除く残り10枠に引いたカード10枚の内訳》をカウントする。 ●内訳(1,000枚) 『回復系』416枚 【P20】122枚【P40】142枚【P60】68枚【P80】24枚【PMAX】24枚【PSP】1枚 【H100】25枚【H200】4枚【エナドレ】6枚 『攻撃系』326枚 【単F】123枚【MF】88枚【単T】40枚【MT】31枚【単M】6枚【MM】2枚 【スピア】12枚【ツインスピア】9枚【マジミサ】11枚【マジミサ10】4枚 『状態変化系』129枚 【ポイズン】22枚【Mポイズン】10枚【スリープ】23枚【Mスリープ】8枚 【パニック】39枚【Mパニック】13枚【Mショック】14枚 『特殊系』115枚 【ブライト】8枚【マップ】6枚【サーチ】6枚【テレポ】10枚【エスケ】1枚 【コンボ】10枚【スピUP】6枚【HPUP】66枚【ポケ1】2枚 『その他』14枚 【RR】5枚【ガデR】2枚 【ポケ2】1枚【パワシ】1枚【HR】1枚【コール1】4枚 (3)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得、および(2)で前述した特殊獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ただし、『拾得カード合計』については、 (1)で前述した2F以降の合計(6,693枚)を参照する。 ★3 『特殊』 42枚(1/ 159.4) 【H300】 15枚(1/ 446.2)【エターナ】 4枚(1/1,673.3) 【デス】 4枚(1/1,673.3)【サイレント】 1枚(1/6,693.0) 【バリア】 2枚(1/3,346.5)【ポケ2】 16枚(1/ 418.3) 『剣系』 12枚(1/ 557.8) 【ロンソ】 5枚(1/1,338.6)【リミソ】 3枚(1/2,231.0) 【イビソ】 4枚(1/1,673.3) 『盾系』 8枚(1/ 836.6) 【パワシ】 3枚(1/2,231.0)【リミシ】 5枚(1/1,338.6) 『指系』 23枚(1/ 291.0) 【HR】 8枚(1/ 836.6)【MR】 9枚(1/ 743.7) 【マルR】 6枚(1/1,115.5) ★4 『特殊』 12枚(1/ 557.8) 【ドロマ】 3枚(1/2,231.0)【コール1】 4枚(1/1,673.3) 【コール2】 2枚(1/3,346.5)【チェンジ】 3枚(1/2,231.0) 『剣系』 10枚(1/ 669.3) 【グレソ】 3枚(1/2,231.0)【スリソ】 1枚(1/6,693.0) 【パニソ】 4枚(1/1,673.3)【ラクソ】 1枚(1/6,693.0) 【ドレソ】 1枚(1/6,693.0) 『盾系』 9枚(1/ 743.7) 【グレシ】 4枚(1/1,673.3)【ラクシ】 5枚(1/1,338.6) ★5 【ヘルプR】 1枚 ★2、指輪系その他 【マジホ】12枚 【ランスラ】10枚 【マルドレ】1枚 【石】1枚 【RR】9枚 【TR】13枚 【グロウR】1枚 【ガデR】4枚 【欠片】10枚 ※欠片…魔力のかけら、石…魔力の石 ※★4のエレソ、チャムソ、エナシ、 ★3のサーチマップ、グレミス、ミニソ、リスシ、イビシ、魔力の結晶、 その他ハンター、ドレバリ、スノウR、スパイR、スキャンRは未拾得。 ●総括 CARNELIAN ★3総計 85枚『1/78.7』(85/6,693) ★4総計 31枚『1/215.9』(31/6,693) トータル 116枚『1/57.7』(116/6,693) ※参考 CITRINE (EK4) ★3総計 290枚『1/27.4』(290/7,937) RUTILE (EKT) ★4総計 154枚『1/62.7』(154/9,658) GARNET (EKT) トータル 191枚『1/52.6』(191/10,047) (1)カード枚数について 1Fのみ100周全てで最高でテレポ程度の落ちとなっており、レアアイテムは未確認。 おそらくGARNETの1Fと同じ仕様になっている模様。 前半4階層の落ちが少なめになっており、フロアもそこそこ広い割には 1階層あたりの平均枚数が10枚を超えてこない。 期待値は2Fから徐々に上昇していくが、GARNETと同じく最上階の手前で上昇が止まり、 最上階では期待値が落ちてしまう。 (2)ドロマの特殊獲得について 基本的に効果が低いもの、もしくは単発系の魔法が多いが、 状態変化のショック系で単発を引いてこなかったのが気になった。 また、状態変化でもミニマム・チャーム・エレキ系といったものや 新アイテムのアイススピアやスキップなども一切引かなかった。 ★2のリング系、★3以上のアイテムの比率はどちらも1%未満となった。 (3)拾得関係について 拾得枚数が分散しやすいのはGARNETに同じく。 ★3のH300とポケ2をそれなりに引いてくる以外には、 特に目立って引きやすいものは無い。 レア割合の比率自体についてはRUTILEとGARNETの中間程度なのだが、 全体を通してみても落ちの少なさが大きく響いてくるため、 拾得枚数は差がついてしまう形になった。 …周回の仕方がそもそもおかしいのは言い訳できないが。 UNIQUE UNIQUE城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てでスキャンRを持込、階層ごとの落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(400)、祭壇宝石(100)、および宝箱(15)は全て除外する。 ●100周合計 【1F】622枚 (最少 4/最多 8) 【2F】714枚 (最少 5/最多10) 【3F】699枚 (最少 4/最多 9) 【4F】770枚 (最少 5/最多10) 【5F】761枚 (最少 5/最多10) 【6F】761枚 (最少 5/最多10) 【7F】890枚 (最少 6/最多12) 【8F】882枚 (最少 6/最多12) 【合計】6,099枚 (※除外分を含めた表示枚数…6,614枚) 【2F以降の合計】5,477枚 『最少』55枚/47枚(62周目)『 8/ 6/ 6/ 9/ 6/ 6/ 7/ 7』 『最多』72枚/64枚( 5周目)『 8/ 7/ 8/10/10/ 8/11/10』 1Fのみ100周全てで「P20・P40・単F」以外を拾えない。 GARNETやCARNELIANの同階層よりさらに制限がかかることになる。 落ちの期待値は2・4・7Fで僅かに上昇する程度に留まっており、 ブレも少ないため終始にわたり落ちがさほど変わらない、という印象を受ける。 最終的にどの階層も落ち枚数の平均が10枚に届いてこないため、 同じ8階層のCARNELIANと比べて、落ちがさらに一回り少なく、 レアフラグがかかる枚数を含めてもGARNETの約半分強程度に留まる。 (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ただし、『拾得カード合計』については、 前述の2F以降の合計(5,477枚)を参照する。 ★3 『特殊』39枚 (1/ 140.4) 【H300】16枚 (1/ 342.3) 【エターナ】 6枚 (1/ 912.8) 【デス】 1枚 (1/5,477.0) 【バリア】 1枚 (1/5,477.0) 【ポケ2】15枚 (1/ 365.1) 『剣系』13枚 (1/ 421.3) 【ロンソ】 7枚 (1/ 782.4) 【リミソ】 6枚 (1/ 912.8) 『盾系』 2枚 (1/2,738.5) 【リミシ】 2枚 (1/2,738.5) 『指系』15枚 (1/ 365.1) 【HR】 2枚 (1/2,738.5) 【MR】 9枚 (1/ 608.5) 【マルチR】 4枚 (1/1,369.5) ★4 『特殊』12枚 (1/ 456.4) 【コール1】 6枚 (1/ 912.8) 【コール2】 5枚 (1/1,095.4) 【チェンジ】1枚 (1/5,477.0) 『剣系』12枚 (1/ 456.4) 【グレソ】 4枚 (1/1,369.3) 【パニソ】 5枚 (1/1,095.4) 【ラクソ】 2枚 (1/2,738.5) 【ドレソ】 1枚 (1/5,477.0) 『盾系』10枚 (1/ 547.7) 【グレシ】 6枚 (1/ 912.8) 【ラクシ】 4枚 (1/1,369.3) ★2(一部)、指輪系その他 【マジホ】13枚 【マルドレ】1枚 【RR】13枚 【TR】6枚 【グロウR】5枚 【ガデR】5枚 ※以下のものは未拾得 合成専用系全て ★3…サーチマップ、サイレント、グレミス、ミニソ、イビソ、パワシ、リスシ、イビシ ★4…ドロマ、スリソ、エレソ、チャムソ、エナシ その他…ハンター、ランスラ、ドレバリ、スノウR、スパイR、スキャンR ●総括 UNIQUE ★3総計 69枚『1/79.4』 (69/5,477) ★4総計 34枚『1/161.1』(34/5,477) トータル 103枚『1/53.2』 (103/5,477) ※参考(CITRINEは★3総計、RUTILEは★4総計、その他はトータル) CITRINE (EK4) 『1/27.4』(290/7,937) RUTILE (EKT) 『1/62.7』(154/9,658) GARNET (EKT) 『1/52.6』(191/10,047) CARNELIAN (EKT)『1/57.7』(116/6,693) 拾得枚数が分散しやすいのはGARNETに同じく。ただ今回はやや偏りが強く、 パワシやイビソ、ドロマやスリソといったものを拾得できなかった。 他ではマジホだけ引いてランスラ未拾得など。 ★3以上のアイテムについては、H300やポケ2をそれなりに引いてくる以外に 目立って引きやすいものは無い点についてはCARNELIANと似た傾向になる。 全体のレア率についてはGARNETと殆ど変わらないのだが、 落ちがGARNETの約半分強という点がもろにのしかかってくるため、 CARNELIAN以上に落ちの少なさの影響を突きつけられる形になった。 …素手では生還が安定せず。 DELUXE DELUXE城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てでスキャンRを持込、階層ごとの落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(400)、祭壇宝石(100)、および宝箱(15)は全て除外する。 ●100周合計 【1F】 853枚 (最少 6/最多11) 【2F】 840枚 (最少 6/最多11) 【3F】 879枚 (最少 6/最多12) 【4F】 904枚 (最少 6/最多12) 【5F】 939枚 (最少 7/最多12) 【6F】 953枚 (最少 7/最多12) 【7F】1,224枚 (最少 9/最多16) 【合計】6,592枚 (※除外分を含めた表示枚数…7,107枚) 『最少』55枚(64周目)『 6/ 6/ 6/ 8/ 8/11/10』 『最多』79枚(37周目)『11/ 9/ 9/11/12/11/16』 1FはUNIQUEと同じく、「P20・P40・単F」以外を拾えない。 さらに、1Fから6Fまでの全ての階層で探索系などは一切拾えない等、 アイテムの質に関してはかなり制限がかかる。落ちの期待値は 1Fから6Fまで比較しても殆ど伸びず、差も平均で1枚程度と非常に少ない。 最上階のみ期待値がそれなりに上昇する形になる。 落ちのトータルについては、UNIQUEを少し上回る程度に留まった。 (2)拾得関係 ※最上階の拾得カード合計(1,224枚)のみのカウントとする。 ★2以下…1,028枚(83.99%) 『攻撃系』285枚 【単M】207枚 【MM】78枚 『回復系』571枚 【H100】157枚 【H200】121枚 【PMAX】139枚 【PSP】154枚 『特殊系』99枚 【ポケ1】39枚 【PUP】45枚 【コンボ】13枚 【ハンター】2枚 『指系』73枚 【RR】25枚 【TR】29枚 【グロウR】6枚 【ガデR】13枚 ★3…165枚(13.48%) 『特殊系』89枚 【H300】65枚 【デス】2枚 【バリア】6枚 【ポケ2】16枚 『剣系』9枚 【ロンソ】7枚 【リミソ】2枚 『盾系』5枚 【パワシ】3枚 【リミシ】2枚 『指系』62枚 【HR】23枚 【MR】31枚 【マルチR】8枚 ★4…31枚(2.53%) 『特殊系』25枚 【コール1】17枚 【コール2】4枚 【チェンジ】4枚 『剣系』5枚 【スリソ】3枚 【パニソ】1枚 【ラクソ】1枚 『盾系』1枚 【グレシ】1枚 ※以下のものは未拾得 合成系全て ★3…エターナ、サーチマップ、サイレント、グレミス、ミニソ、イビソ、リスシ、イビシ ★4…ドロマ、グレソ、エレソ、チャムソ、ドレソ、ラクシ、エナシ その他…マジホ、ランスラ、マルドレ、ドレバリ、スノウR、スパイR、スキャンR ●総括 DELUXE ★3総計 165枚 ★4総計 31枚 トータル 196枚 ※参考(CITRINEは★3総計、RUTILEは★4総計、その他はトータル) CITRINE (EK4)…290枚 RUTILE (EKT)…154枚 GARNET (EKT)…191枚 CARNELIAN (EKT)…116枚 UNIQUE (EKT)…103枚 最上階のレアアイテムについては、★2以下が8割以上を占める。 影狩りを多少意識しているためか、 ★3はH300の拾得率が異様に高い仕様となっている。 ★4については鐘1がそれなりに出現するが、それ以外は殆ど引かない。 他には装備はリング系に偏り、HRやMRは普通に引いてくるのだが、 反面高額となるアイテムの引きが全体的に乏しく、爆発力に欠ける形となった。 最上階は毎周回でサイレントを発動し、沸きとの戦闘を回避。 それでも素手では生還が安定せず。 CLAW CLAW城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てでスキャンRを持込、階層ごとの落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(400)、祭壇宝石(100)、および宝箱(31)は全て除外する。 ●100周合計 【1F】1,475枚 (最少10/最多20) 【2F】1,998枚 (最少13/最多27) 【3F】2,230枚 (最少15/最多29) 【4F】2,375枚 (最少17/最多31) 【5F】2,586枚 (最少18/最多32) 【6F】1,199枚 (最少 9/最多16) 【合計】11,863枚 (※除外分を含めた表示枚数…12,394枚) 【2F以降の合計】10,388枚 『レアフラグ最少』102枚/ 84枚 ※トータル最少は101枚 (85周目)『18/14/18/20/22/10』 『レアフラグ最多』134枚/122枚 ※トータル最多は138枚 (25周目)『12/20/28/29/32/13』 (97周目)『12/25/24/29/30/14』 1Fから落ちが良好で、さらに5Fまでは落ちの期待値が大きく伸び続ける。 4Fからは1階層あたりの落ちが30枚を数えてくることも。 レアフラグがかかる平均枚数を参照しても100枚強となったが、 最上階は大幅に期待値が下がる。 GARNETと比較すると、トータルでは僅かに上回る形になるものの、 最上階の期待値は殆ど差が無く同程度の枚数となっている。 (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ただし、『拾得カード合計』については、 前述の2F以降の合計(10,388枚)を参照する。 ★3 『特殊』 71枚 (1/ 146.3) 【H300】 19枚 (1/ 546.7) 【エターナ】 12枚 (1/ 865.7) 【デス】 2枚 (1/5,194.0) 【Sマップ】 4枚 (1/2,597.0) 【バリア】 2枚 (1/5,194.0) 【ポケ2】 32枚 (1/ 324.6) 『剣系』 21枚 (1/ 494.7) 【ロンソ】 7枚 (1/1,484.4) 【リミソ】 11枚 (1/ 944.4) 【イビソ】 3枚 (1/3,462.7) 『盾系』 20枚 (1/ 519.4) 【パワシ】 11枚 (1/ 944.4) 【リミシ】 9枚 (1/1,154.2) 『指系』 34枚 (1/ 305.5) 【HR】 11枚 (1/ 944.4) 【MR】 18枚 (1/ 577.1) 【マルチR】 5枚 (1/2,077.6) ★4 『特殊』 31枚 (1/ 335.1) 【ドロマ】 1枚 (1/10,388.0) 【コール1】 16枚 (1/ 649.3) 【コール2】 13枚 (1/ 799.1) 【チェンジ】 1枚 (1/10,388.0) 『剣系』 23枚 (1/ 451.7) 【グレソ】 7枚 (1/1,484.0) 【スリソ】 6枚 (1/1,731.3) 【パニソ】 4枚 (1/2,597.0) 【ラクソ】 4枚 (1/2,597.0) 【ドレソ】 2枚 (1/5,194.0) 『盾系』 8枚 (1/1,298.5) 【グレシ】 5枚 (1/2,077.6) 【ラクシ】 3枚 (1/1,298.5) ★5 【サイレントR】1枚 ★2(一部)、指輪系その他 【マジホ】13枚 【ハンター】1枚 【ランスラ】5枚 【石】3枚 【ドレバリ】1枚 【RR】15枚 【TR】29枚 【グロウR】4枚 【ガデR】8枚 【欠片】10枚 ※石…魔力の石、欠片…魔力のかけら ※以下のものは未拾得 ★3…サイレント、グレミス、魔力の結晶、ミニソ、リスシ、イビシ ★4…エレソ、チャムソ、エナシ その他…マルドレ、スノウR、スパイR、スキャンR ●総括 CLAW ★3総計 146枚『1/71.2』(146/10,388) ★4総計 62枚『1/167.5』(62/10,388) トータル 208枚『1/49.9』(208/10,388) ※参考(CITRINEは★3総計、RUTILEは★4総計、その他はトータル) CITRINE (EK4) 『1/27.4』(290/7,937) RUTILE (EKT) 『1/62.7』(154/9,658) GARNET (EKT) 『1/52.6』(191/10,047) CARNELIAN (EKT)『1/57.7』(116/6,693) UNIQUE (EKT) 『1/53.2』(103/5,477) DELUXE (EXT) 196枚 ※枚数のみ 拾得枚数が分散しやすいのはGARNETに同じく。 ★3はポケ2やH300やMR、★4では鐘系が強いほか、 エターナもそこそこ引いてくる形になった。 落ちの多さはトップクラスとなっており、トータルの拾得率では レアフラグ枚数同様にGARNETをやや上回る形になったが、 枚数差はそれほど大きく無く、あまり変わらないといえる。 KYANITE KYANITE城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てで1階の落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 2F以降のマジックカード、道中宝石、および宝箱は全て除外する。 ●100周合計 【1F】3,974枚 (最少29/最多48) (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ★3 『特殊』 11枚 (1/ 361.3) 【バリア】 5枚 (1/ 794.8) 【ポケ2】 3枚 (1/1324.6) 【H300】 3枚 (1/1324.6) 『剣系』 43枚 (1/ 92.42) 【ロンソ】 27枚 (1/147.19) 【リミソ】 10枚 (1/397.4) 【イビソ】 6枚 (1/662.33) 【ミニソ】 5枚 (1/794.8) 『盾系』 58枚 (1/ 68.52) 【パワシ】 32枚 (1/124.19) 【リミシ】 13枚 (1/305.69) 【イビシ】 2枚 (1/1987.0) 【リスシ】 11枚 (1/361.27) ★4 『剣系』 50枚 (1/ 79.48) 【グレソ】 16枚 (1/248.38) 【スリソ】 8枚 (1/496.75) 【パニソ】 8枚 (1/496.75) 【ラクソ】 11枚 (1/361.27) 【ドレソ】 1枚 (1/3974.0) 【エレソ】 3枚 (1/1324.6) 【チャムソ】 3枚 (1/1324.6) 『盾系』 36枚 (1/110.39) 【グレシ】 21枚 (1/189.24) 【ラクシ】 11枚 (1/361.27) 【エナシ】 4枚 (1/993.5) ●総括 KYANITE ★3総計 146枚『1/33.97』 ★4総計 62枚『1/46.21』 トータル 208枚『1/19.58』 一回入場するごとに☆3以上のアイテムが拾える期待値は約2.03枚数 剣取得率:1/40.55 盾取得率:1/42.28 敵HP調査 ボス LULLABYボス(イージー)を固定ダメージの攻撃カードのみで倒しました。 ※表記通りの値と、ダメージ毎に1/3(端数切り捨て)した補正後(Fは1/2)の両方を掲載します。 職業 使用カード 推定HP 補正後 備考 戦士 メテオ+T×2+F×2 341-360 117-126 メテオ+T×2+F+マジミサ(1Hit) 341-360 117-123 メテオ+T×2+マジミサ(3Hit) 361-380 119-124 メテオ+10ミサ(9Hit) 361-380 115-120 10ミサ×2(20Hit) 381-400 115-120 マジミサ×7(20Hit) 381-400 115-120 T×6 301-360 101-120 F×12 221-240 111-120 マホ T×4 271-360 91-120 メテオ+F×2 331-360 115-129 メテオ+マジミサ(3Hit) 361-390 118-126 10ミサ+マジミサ(計13Hit)+F 391-420 118-132 マシミサ×5(14Hit) 391-420 118-126 T×3+F×3 331-360 121-135 F×9 241-270 121-135 F×5+マジミサ×2(計6Hit) 201-220 121-129 メテオ×2+10ミサ(6Hit) 501-520 243-252 難易度ノーマル 占い師の最期・封印の聖石などでも同様に固定ダメージの攻撃カードのみで倒しました。 グラーディア 10ミサ×4(40Hit) 235-240 ヴァラク 10ミサ×6(57Hit) 337-342 GRANDIOSO メテオ+F×3+T×7 217-236 イージー(F×3+T×5で後半戦に) BLAVEでの戦士 CROWN メテオ×2+F 133-142 イージー HELMET 10ミサ×3(25Hit) 145-150 イージー BOOMERANG イージー BARDICHE MT+10ミサ×4(34Hit) 219-224 イージー FALCHION メテオ×3+10ミサ+MT+MF×2 289-298 イージー(地雷の利用なし時) GUNGNIR メテオ×3+F×2+T×3 259-278 イージー ガーディアン 同様に、ガーディアンも固定ダメージの攻撃カードのみで倒しました。 モンス 職業 使用カード 備考 プーニャ 戦士 T×3(推定121-180) 仲間では56ターンで消滅 10ミサ(10Hit) マホ T×2(推定91-180) 10ミサ(7Hit) キーノ 戦士 10ミサ+マジミサ(計12Hit) 仲間では63ターンで消滅 キラービー 戦士 M+F(推定201-220) クリッキー 戦士 ジャッジで倒れず(推定201-?) ザッソン 戦士 M+F(推定201-220) パックル 戦士 M+T(推定201-260) 仲間では74ターンで消滅 M+F×2(推定221-240) スケルトン 戦士 M+F×2(推定221-240) スターバグ 戦士 10ミサ+F×3(推定241-260) 仲間では80or81ターンで消滅(どちらかうろ覚え) ゆきわらし 戦士 仲間では95ターンで消滅 ドラゴン 戦士 M+Tで半分以下に(推定261-520) マッドブル 戦士 M+ジャッジで倒れず(推定401-?) ●総括 ボス・ガーディアン双方、ダメージにズレがあるのでミサイルに補正が掛かってるのはほぼ確定。 (8/27追記)Fに関してはマホでは1.5倍よりも少ない(戦士で12発なのに8発で倒れない)のでバグっぽい? (8/29追記)イージーでは推定HP120、ノーマルでは推定HP250っぽい。マホFは恐らく14ダメージ。 オパールやクローなども検証お願いします -- 名無しさん (2012-07-10 20 21 43) ここに載ってないけどCARNELIANでグレートミステリー拾いました -- 名無しさん (2012-07-14 07 47 28) 追記:載ってないけどCARNELIANでサーチマップも拾いました -- 名無しさん (2012-08-17 08 24 08) Gへの攻撃魔法は全て1/3にする補正(端数切捨て)がかかっているようです。10ミサは1発ごとにこの減算判定を行うので威力が弱くなるという話があります -- 名無しさん (2012-08-23 22 11 48) その話を基に、実際に試したのですが、念のためと撃ち込んでみたF×3とマジミサですら結果が違うとは予想外でした -- 調査委員 (2012-08-25 09 31 02) 仲間の消滅ターン=Gの時のHPの可能性がありますね。数値を見てるとかなり怪しく見える。 -- ら (2012-08-27 00 09 22) 追記:載ってないけどCARNELIANで★3結晶も拾いました -- 名無しさん (2013-05-11 07 01 17) CLAWで結晶、グレミス、サイレント、リミシ、マルドレでます -- 名無しさん (2013-06-18 17 55 58) カイヤナイトの調整入ったけどこれは再調査? -- 名無しさん (2013-09-13 01 22 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kingroki/pages/8.html
剣士 剣を使った剣術のみに特化したクラス。 戦士に比べ、剣術に特化した分、柔軟性のあるバランスの良い戦闘が可能となっている。 中でも斜め後ろ近くまで攻撃判定のある↓攻撃と閃空裂破系の技が特に乱戦時に効果を発揮する。 転職条件:アドリビドム正式認定時に自動で転職可能になる 転職に必要なグレード:100P レディアント装備についての詳細はこちら? 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 修得条件(Master) 備考 01 魔神剣 10 特技 衝撃波を飛ばす 04 瞬迅剣 10 特技 強力な突き 07 散沙雨 10 特技 連続突き 09 虎牙破斬 14 特技 2段攻撃 11 裂空斬 12 特技 空中で縦に回転しながら攻撃 16 魔神剣・双牙 16 秘技 魔神剣 魔神剣×2 21 秋沙雨 20 秘技 散沙雨 連続で突いたあと薙ぎ払う 23 閃空裂破 22 秘技 ↑に飛びながら切り刻み、落ちた敵をまた斬る 25 真空裂斬 24 秘技 敵の上を縦回転しながら斬る。うまくやれば結構HITする 27 虎牙連斬 18 秘技 ジャンプしながら↑↓→←のように斬る 28 空破衝 14 秘技 32 魔神空牙衝 30 奥義 魔神剣・瞬迅剣 最初に放つ魔神剣は貫通する。 35 烈風空牙衝 32 奥義 瞬迅剣・裂空斬 38 閃空双破斬 32 奥義 閃空裂破・虎牙連斬 閃空裂破で敵を巻き上げ虎牙連斬につなげる。最後に突きの追撃。使いやすい 40 飛天翔駆 32 奥義 無属性版鳳凰天駆。今回は火属性付加はない 43 閃空衝裂破 22 奥義 敵を巻き上げ空中でなぎ払う。四方に囲まれた際に使ってもなぎ払えるのは2,3体程度。 44 驟雨双破斬 36 奥義 散沙雨・虎牙破斬 48 猛虎連撃破 64 奥義 虎牙連斬 燃費がハンパない。使い方を間違えないように 55 魔神連牙斬 36 奥義 魔神剣 魔神剣・双牙にさらに多段ヒットする衝撃波を飛ばす。 53 真空千裂破 38 奥義 散沙雨・裂空斬 57 驟雨魔神剣 12 奥義 散沙雨・魔神剣 燃費は非常にいいが使えるわけではい。 57 冥空斬翔剣 96 秘奥義 全ての技 時空の奥義で打ち砕く!と同じ巻き添えは不可 修得条件はメモしていなかったので各技の説明より抜粋 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N 袈裟斬り ←→ 切り払い 1、3段目はサンドワーム等に2Hitする ↓ 下段薙ぎ払い 範囲が横に広い 空中の敵に当たらない ↑ 斬り上げ ジャンプする JN ジャンプ斬り お勧め通常攻撃 ↓⇒↓⇒↓小さい敵にも当たりやすく、囲まれたときは周囲の敵にもヒットする。若干モーションも早い。ただし地上の敵専用。 オススメコンボ (通常攻撃×3)→(散沙雨→魔神剣・双牙→)虎牙破斬→閃空裂破→猛虎連撃破高ダメージコンボだが、他の敵に割り込まれやすいので注意。 秋沙雨×n 結構せこいが、モーションがみじかいのでつかえる 通常攻撃×3→秋沙雨→閃空双破斬(→冥空斬翔剣)秘奥義もつかうと、20コンボほどいきますが、TPの消費が激しいです。 (通常攻撃×3→)散沙雨→虎牙連斬→閃空双破斬or驟雨双破斬(→冥空斬翔剣)ガード後からのカウンター狙いに向いた連続技ですが、消費TPが多い事と、通常攻撃から入る場合は使い所を考えないと不味いという側面もあります。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 2 21 1294 158 30 1769 195 245 235 125 311 227 54 3034 305 398 364 207 500 342 57 3192 318 417 380 217 524 109 5934 556 749 660 394 935 605 250 9999 999 1650 1420 875 2050 999 戦士? 盗賊 魔術師 僧侶 剣士 格闘家 忍者? 魔法剣士? ビショップ? 狩人?
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2204.html
名称:【アラジンAII】鎧ファントム(水) レアリティ:☆2 属性 水 一覧番号 0575 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(30) HP 84(297) 攻撃力 58(104) 治癒力 22(38) コスト 2 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2190.html
名称:【アラジンAII】アラジン(武将ver) レアリティ:☆5 属性 水 一覧番号 0561 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 1777(3213) 攻撃力 333(555) 治癒力 78(194) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 水の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・トルマリン(進化)ハイ・トルマリン(進化)秘宝のメノウ 進化先 【アラジンAII】冒険者・アラジン(武将ver) 必殺技:演舞斬 鳳凰 必要ターン数 20(15) 効果(Lv1) 発動したターン、アラジンAIIシリーズのモンスターの攻撃力が1.75倍になる。 効果(Max) 発動したターン、アラジンAIIシリーズのモンスターの攻撃力が2.5倍になる。 リーダースキル:アラジンチャンス(武将Ver) 味方水属性の攻撃力とHPが1.3倍になる。
https://w.atwiki.jp/xr8drowa/pages/94.html
神崎人(カンザキ・ジン) CV 浪川大輔 (Fate/Zeroのウェルバー・ベルベットなど なお今ロワの参戦作品【ToLOVEる・ダークネス】の登場人物である弄光(非参加者) 加え今ロワの参戦作品【めだかボックス】の登場人物である阿久根高貴(非参加者) 加え今ロワの参戦作品【ペルソナ4・ゴールデン】の登場人物である鳴上悠(主人公)の声も担当している) 呼称 一人称→「」 二人称→「」 外見 性格 能力・術技 備考 以下バトルロワイアル内におけるネタバレを含む +開示する ロワ中での動向 初登場話 登場話数 参戦時期 支給品1 BGCOLOR() 支給品2 BGCOLOR() 支給品3 BGCOLOR() 行動指針 現在状況 現データ 人間関係 参加者名 関係 呼び方 解説 遭遇話 天城高雅 まだ遭遇していません。 BGCOLOR() BGCOLOR() BGCOLOR() BGCOLOR() 他参加者 如月恭華 片木左子 片木右子 初来慎 姫上綾乃 間名瀬美雨 ヴェイグ・リュングベル マオ ユージーン・ガラルド アニー・バース ティトレイ・クロウ サレ 結城梨斗 金色の闇 モモ・ベリア・デビルーク ナナ・アスタ・デビルーク 黒咲芽亜 鳴上悠(主人公) 花村陽介 クマ 足立透 坂上闘真 峰島由宇 真目麻耶 クレール ライナ・リュート フェリス・エリス シオン・エスタール キファ・ノールズ 戦闘員21号 レヴィアタン 緋崎秀一 姫宮桜 花菱烈火 佐古下柳 紅麗 葵 黒神めだか 人吉善吉 球磨川禊 佐々木一兎 長谷川志甫 仲西景 穂高結衣 ★神崎人 天城高雅 折戸やすな ソーニャ ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2202.html
名称:【アラジンAII】ファントム(木) レアリティ:☆1 属性 木 一覧番号 0573 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(15) HP 43(184) 攻撃力 34(88) 治癒力 15(30) コスト 1 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/vip4u/pages/39.html
【VIP4Uシングル大会】 開催日 :5月25日 20時開始予定 対戦方式:ダブルイリミネーション式シングルトーナメント 勝者側、敗者側共に準決勝までは1試合先取、準決勝以降は2試合先取 大会賞品:優勝者 →PSNカード2000¥ 準優勝者→PSNカード1000¥ あーくれぼに合わせてVIP内でもシングル大会を開催します 合わせるとか言っておきながらあーくれぼの翌週になってしまいましたが・・・ ルールは上記の通り。無いとは思いますがあまりにも参加人数が多くなってしまった場合シングルイリミへと切り替える可能性有り エントリーについて 今週末辺りにでもしたらば避難所(http //jbbs.livedoor.jp/game/55938/)にテンプレを用意したエントリー用スレを立てる予定なので そちらへレスして頂く形になります 配信とか 現状企画した人は配信環境が無いため代理配信を引き受けて下さる方を募集中 もしかしたら連休を利用してこちらの配信環境を整えられるかもしれませんが現時点ではとりあえず募集するという事で・・・ 結果 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame064238.png 大会内容等についての質問は安価付けてレスしていただけるとありがたいです no, 称号 使用キャラ 備考 1 緑のガチムチ 完二 今から2000円分貰ってもいいのよ?(慢心)馬鹿野郎お前!俺は勝つぞお前! 2 便所飯でござる 真田 ラグサル勢の俺なら各上相手にワンチャンあるかも・・・? 3 デッド論ふ~ん 陽介 クマに会いませんように… 4 スマイルチャージ 完二 30分程度の遅刻が確定したので再登録! 5 美鶴の息吹 美鶴 完二使いにラビちゃん汚されたので美鶴たん使います 6 音ゲー帰ろう ラビリス ボーナスキャラ枠。僕に会った人は一回戦突破確定! 7 お金に困る千枝ちゃん ゴリラ(千枝) 初級勢な俺とやる人は一回戦突破確定だよ!やったね! 8 家庭用パッド勢 クマ 当日参加ができないらしいので当日ギリギリキャンセルありきで参加登録 9 オサレ×グリーン 真田 その日フリーなのでとりあえず登録! 10 正義学園勢 千枝 午前中引っ越しの手伝いに行くので勝てなかったらその疲れのせいにしよう、そうしよう 11 先輩ハンバーグ説 不知火舞(雪子) 火使って扇子投げるとか不知火舞だよなあ!?おい!?(歓喜)雪子です(冷静) 12 カエサル王 カエサル(真田) 最近誰にでもそこそこ負けてクソゲーに感じてきた 13 お姉ちゃんの死体 ラビリス 当日ドタキャンor途中リタイアの可能性ある弱輩暑中者ですが、よろしくピース 14 ドヤ顔ドラゴンロード 美鶴 おまかせあれ!(ドヤッ) 15 バアル・ゼブルマダ 陽介 エンジョイ勢で初出場ですが一応登録します 16 超電磁砲妹 アイギス はあああああああんスピネルちゃんかわいいよおおおおおおおおおおおおおペリエちゃんきゃわわああああああああおなかさすさすさすさすさすうわあああああああああああhttp //i.imgur.com/QBx9lvb.jpg http //i.imgur.com/6nGOekl.jpg みんなもサモンナイト5やろうっ! 17 直斗最弱説 直斗 bbcpの対戦会さぼってこっち来るから是非勝ちたいです(迫真)
https://w.atwiki.jp/adx992/pages/105.html
リニスFDT、FD後即ダッシュ拾いでなんとか可能 たまにミスるので条件について要検証 -- (名無しさん) 2011-12-25 05 13 11 リニス EXアタック>EXアタック>アクセルターン>□□□(□□○、□○) 初撃が至近距離じゃないと無理かも -- (名無しさん) 2011-12-25 10 23 25 闇王 □□>□□(□○、□△) 初撃がリーチぎりぎりだと不可 -- (名無しさん) 2011-12-25 11 41 54 アインのEXアクセル発生コンボの派生があったので。『FD中にEXアタック→□→□(長)→アクセル→□△○→FDB 』 ただしアクセル後の□が受身取られる事もある -- (名無しさん) 2011-12-25 11 43 23 ↓EXアクセルじゃなくてアタックの間違いでした。派生その2『EXアタック→□→□(長)→アクセル→△△→□(短)×2 』 アクセル後の△は何故かザフィーラには当たらない。他は大体受身不可or受身狩りが可能 -- (名無しさん) 2011-12-25 11 45 44 ザフィーラは キャッチ>飛び蹴り>キャッチ でボタン一つのループコンボあります。(飛び蹴りからがやりやすい) -- (名無しさん) 2011-12-25 11 58 26 ヴィータ CP相手だと□□□ キャッチ コメート テートリヒが繋がるんだがこれって受け身可能? -- (名無しさん) 2011-12-25 14 15 56 -- (名無しさん) 2011-12-25 14 38 06 なのはの上記FDTは2.69mで可能確認。よって至近距離でなくても杖のリーチ内であれば成立する。ダメージは11ヒットで14.95。たまに10HITで15.14までいく。 -- (名無しさん) 2011-12-25 18 21 19 ↓確認ミス。なのは11HITで14.82%、10HITで15%だった -- (名無しさん) 2011-12-25 18 30 05 ↓FDTの意味を勘違いしてる。説明をちゃんと読もうぜ -- (名無しさん) 2011-12-25 18 53 14 うわ恥ずかしい。失礼した。 -- (名無しさん) 2011-12-25 19 12 09 なのは □□□>少し前進してブロックで浮かせてEXアタック>ディバインバスターで21.3% -- (名無しさん) 2011-12-25 19 20 34 FDTの表記を一覧形式に変えました -- (名無しさん) 2011-12-25 19 38 07 なのは □□□>少し前進してブロックで浮かせてEXアタック>溜めバインド> この後溜めディバインで22.25% ハイペリオンで26.79%、近づいてACSで23.53% COM相手だから受け身取れるかもわからんが -- (名無しさん) 2011-12-25 19 51 34 雷刃のFDT、FD後最速でダッシュ拾いがなんとかできたんですがたまに失敗するので条件を検証中 -- (名無しさん) 2011-12-25 21 15 10 ヴィヴィオ 『□△△ 最速ターン(×) △△○>△(長)』 最後のスマッシュを○(短)>EXアクセル>FDTとやればフルドライブコンボに派生するが、安くなるので普通に生当てFDBのがダメージは多いので魅せ技 -- (名無しさん) 2011-12-25 21 49 40 雷刃 □□△○ EXアタック 光翼斬、11hit 16.91% ○で打ち上げてから△連打で安定 -- (名無しさん) 2011-12-26 00 05 10 プレシア □△ 前に出てブロックで浮かせてEXアタック>□or△or○ ○が高威力10hit 21.49% EXアタックのあて方で1%前後ダメージが変動する -- (名無しさん) 2011-12-26 00 24 25 シュテルんのコンボは「パイロシューターを発射前にEXダッシュキャンセル」だよね? -- (名無しさん) 2011-12-26 01 17 38 ↓1 そうだね ↓3 最初の□二回じゃない? -- (名無しさん) 2011-12-26 01 54 18 ごめん↓5ね -- (名無しさん) 2011-12-26 02 01 11 既出だが単にLCA、ってだけじゃ魔法出る前後のどっちでキャンセルするのか分かり辛いな -- (名無しさん) 2011-12-26 03 15 11 ↓説明追加 -- (名無しさん) 2011-12-26 03 33 50 フェイトの□○ LCA キャッチはLCAではないので修正。 -- (名無しさん) 2011-12-26 06 08 48 はやてのコンボ追加 -- (名無しさん) 2011-12-26 08 41 09 ユーノ □□ FDB 5hit 29.60% 吹っ飛ばした後にLボタン連打でいい -- (名無しさん) 2011-12-26 11 19 02 キリエの少し前に出ての部分アクセルターンにしたらアルフ、ザフィーラにも入る -- (名無しさん) 2011-12-26 11 50 48 アルフ バックアタック専用 □□△△ □□△○ バリアストライク △ 19.80%ぐらい -- (名無しさん) 2011-12-26 14 00 23 アミタ □△>□からいろいろと派生可能。ただしFDで割り込みされるかもなので要注意。そのぶん空中に相手はいないので受身の心配がない。 -- (名無しさん) 2011-12-26 15 20 41 ※感想募集のコメントは攻略談義スレに移動しました(こちらはレスがつけられないのとコンボ投稿が流れるので) -- (名無しさん) 2011-12-26 15 31 20 雷刃、FDT恐らくFD 最速アクセル 最速Lで可能。 あとスプライトの時□□ △△ 光翼斬で23.44 -- (名無しさん) 2011-12-26 16 52 45 ↓雷刃のFDTはリニスみたいなかんじで当たる。 -- (名無しさん) 2011-12-26 16 56 43 アルフ対なのは □△△ ソバット リングバインド長押し2HIT 〇 24.37% バックアタックからも可能 -- (名無しさん) 2011-12-26 17 56 02 ↓「バインド長押し2hit」ってどういう事? -- (名無しさん) 2011-12-26 18 00 37 ヴィヴィオ □△△ アクセルターン系列のコンボがヴィヴィオに入らない -- (名無しさん) 2011-12-26 18 09 14 ↓↓□△△ ソバット リングバインド長押し バリアブレイク・ストライク長押し2HIT 〇 24.37%の間違いです -- (名無しさん) 2011-12-26 18 15 33 アルフ ブロック ディレイ□△○ バリアストライク ○派生 26.44% -- (名無しさん) 2011-12-26 18 29 19 アルフ EXアタック バリアストライク ○派生21.96% 最初にブロックが当たっても可 -- (名無しさん) 2011-12-26 18 29 43 アルフ EXアタック(バックアタック) リングバインド バリアブレイク・ストライク長押し2HIT ○24.32% 最初にブロックが当たっていると不可 -- (名無しさん) 2011-12-26 18 29 53 アルフ FDBコン □△ FDB 28.57% □□△ FDB 26.58% バックアタック可 地上(?)からでないと[△ FDB}は繋がらないと思います -- (名無しさん) 2011-12-26 18 37 40 (´・ω・`)すんません下の一連のアルフコンはほとんど受け身取れました・・・ -- (名無しさん) 2011-12-26 19 25 37 リーゼってFD 最速アクセル トリガー入る? -- (名無しさん) 2011-12-26 22 46 58 リーゼのアクセルコンボの者ですが、最後を□□△△で微量ですがダメージが増えます(16.31% +0.06%程度ですが・・・) -- (白銀) 2011-12-27 02 58 21 ↓2 リーゼFDTは最速でも入りません、溜めがある+距離が短いので前進しても間に合いません -- (白銀) 2011-12-27 02 59 25 U-Dは、ヴェスパーリング(長) バインドで一応つながる。 あとザフィーラ、アルフは浮かせた状態でブロックが入らないと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-27 09 16 05 星光 EXアタック レバー前入れ□*1〜3 □〜 打ち上げから受け身とられなかったときのコンボ。□□△△〆の時は、前の□*nの最後を自身の杖より低く拾うと安定して全段ヒット。□□△ FD発動+吹き飛ばしキャンセルFD〆とかも出来る。 -- (名無しさん) 2011-12-24 15 05 56 星光 □□△○ パイロ即発射前ダッシュキャンセル □□△○ ブラストファイアー なのは相手に18.25%のダメージ CPUが受身取ってこなかったのでたぶん繋がるはず -- (名無しさん) 2011-12-24 15 16 37 星光 □□△→□□△→□□△○→追撃ディザスター 17%ぐらい 前ダッシュとか組み合わせたら無限コンボ? -- (名無しさん) 2011-12-26 14 50 21 星光 ↓のコンボを基本に用途別にまとめて見た。↓のコンボはロングレンジ移行用フルコン。 □□△*3 □○ or □□△*2 □□△○ LCA □ クロスレンジ近距離できりもみダウン。(コンボ後、前者はクロスレンジ視点、後者はロングレンジ視点) □□△*2 □□□ クロスレンジ中距離できりもみダウン。あと全く関係ないけど□*1〜4 □…とか出来る。便乗する形ですいません。 -- (名無しさん) 2011-12-27 15 34 15 星光 追記。FDB時、□□ トリガーがコンボ、□ トリガーが補正切り連携になるので↓の繋ぎ直しコンに混ぜて使うと大ダメージ狙えます。相手の反応速度によっては補正切 アミタ □△>□△>□△○ 14・24% FDで割り込み可 -- (名無しさん) 2011-12-27 09 42 03 ↓応用 □△>□□△△ 14・24% ダメージは同じ -- (名無しさん) 2011-12-27 09 43 56 ↓□△の△前に□を追加 □□△>□□△○>ファイネストカノン(溜め無し) 14・69% -- (名無しさん) 2011-12-27 09 46 33 ↓ダメージ表記にミスがありました。修正します。 14・24は2つとも13・57%、14・69は13・94%になります。すみません -- (名無しさん) 2011-12-27 09 50 47 キャラクターがなんで正式名称じゃなくって愛称なんだw王様てw -- (名無しさん) 2011-12-27 10 41 33 ユーノの事なんですが、FD中に□□ プロテクションスマッシュ(溜め無し) □□ FDBで8hit34.00%になったんですが、これってコンボになりますか?ちなみに相手はなのなです -- (名無しさん) 2011-12-27 11 31 31 りはアクセルで抜けられますが。 -- (名無しさん) 2011-12-27 15 43 44 リーンフォースのコンポなんですが、始めにハウリングスフィアを3つ設置してしてから、クロスレンジに入って□□ ブロック EXアタック ナイトメアで、6~7hitします。これってコンボになりますかね? -- (名無しさん) 2011-12-27 15 54 26 シャマルがなぜかひとつもないので一応。EXアタック □○ ダメ18.27% 受身できるかは未確認だけどアケ後半のCPUがしなかった -- (名無しさん) 2011-12-27 16 43 56 ↓5 ダウン値が切れない ↓6 CPUは最速受身を滅多にしない -- (名無しさん) 2011-12-27 17 25 53 ↓どこのコンボのこと? -- (名無しさん) 2011-12-27 17 55 49 偉大なる王様ってw -- (名無しさん) 2011-12-27 17 58 58 ↓2 ごめん星光のとこ。もっと下だった。↓ダメかw -- (名無しさん) 2011-12-27 19 06 45 ↓納得。 確かに王様は偉大だったけどさw -- (名無しさん) 2011-12-27 23 34 42 ユーノ □□ チェーンアンカー(命中後ガードキャンセル) プロテクションスマッシュ(長) EXアタック派生□ シュートバレット(長) 21.07% -- (名無しさん) 2011-12-28 00 22 41 ユーノ 追記。EXアタックの派生□はすぐ入力、2HITしてるとシュートバレット1HIT目で強制ダウン -- (名無しさん) 2011-12-28 00 34 52 U-Dのコンボ追加しました -- (名無しさん) 2011-12-28 02 14 34 最後のやつは正確な数字が分からないので要検証 -- (名無しさん) 2011-12-28 02 15 24 クロノのコンボは?いちおう6章なのは戦攻略動画のはあるっぽいけど。 -- (名無しさん) 2011-12-28 06 47 06 ↓自分で作ってみたら? 上達にもつながるしさ -- (名無しさん) 2011-12-28 12 14 01 受け身は知らん ・ヴィヴィオ □△△ ターン EXアタック 派生○ (ディレイ)バインド 間 アクセルスマッシュ 派生○ アクセルスマッシュ 派生△ バインド中はダウン値が少しずつ回復してるのかな? バインドして、少し待ってから攻撃するかしないかでキリモリになったりならなかったりする -- (名無しさん) 2011-12-28 13 22 14 ↓ターン、○で受け身可能。 -- (名無しさん) 2011-12-28 13 51 11 なのは □□□>少し前進してブロック>EXアタック>レストリクトロック長>少し下がって(2Mぐらい)アクセルシューター短>ディバインバスター短 先に当たるほうが安定しないがディバインバスター先ヒットで25.44% 8HIT アクセルシューター先ヒットで22.33% -- (名無しさん) 2011-12-28 21 37 45 シグナム:□△○ LCA □△ トリガー ファルケン 繋がりました。トリガーのタイミングはやや目押し気味。たぶん最速じゃないと思います。LCAは穿空牙を最速で。 -- (名無しさん) 2011-12-28 21 41 58 リインフォースのコンボ 封縛の後 ダガー短かナイトメアで追撃可能 -- (名無しさん) 2011-12-28 21 50 10 クロノ ディレイド小でも大でも撒く>接近で□△△>BGCで打ち上げ、向き調整×n>キャッチ、バインド発動>ブレイズカノン 実戦向けではないかもしれない -- (名無しさん) 2011-12-28 23 56 29 ヴィータのFDT安定しないんだけれど至近距離限定? -- (名無しさん) 2011-12-29 00 38 08 クロノもFDT安定しないです -- (名無しさん) 2011-12-29 02 07 37 ザフィーラ □□△○ ○ ○はコンボになりませんか? -- (名無しさん) 2011-12-29 09 25 24 フェイトのループコンはランサー発射 最速アクセル キャッチ 〜でループ確定…かも -- (名無しさん) 2011-12-29 10 05 45 ↓受身できない? -- (名無しさん) 2011-12-29 15 49 49 ↓5---ヴィータは吹き飛ばし範囲ギリだと無理っぽい -- (名無しさん) 2011-12-29 17 22 04 クロノくんのFDTは一瞬あけてからトリガーしないと空振るねー -- (名無しさん) 2011-12-29 17 26 17 アミタ 無限ループっぽいコンボ(既存のやつの派生です) EXアタック>アクセラレイター>ディレイ>EXアタックに戻る 30HIT まで確認 -- (名無しさん) 2011-12-29 19 08 45 なのは なのはの前進EXアタックコンボだけども、レスロック(長)が消えかけたタイミングまで待ったら同じコンボをもう1ループ出来ることを確認 ただしダメージは落ちるネタコンになる、がFDBをロックに対して当てた場合のみ1ループ目よりダメージが2ループ目に与えたダメージ分伸びる 参考1ループ目ダメ13.02%(ディバイン〆22.25% FDB〆36.77%) 2ループ目ダメ19.37(ディバイン〆21.67% FDB〆43.12%) -- (白銀) 2011-12-29 20 39 59 ↓追記 これは、ディバインだときりもみになるためダメージが途中で終わるが、FDBだと最後まで固定ヒットでダメージが入り、かつダメージ減衰率が同じコンボのため変わらないからこそ起きる結果だと思われます -- (白銀) 2011-12-29 20 43 37 シュテル 密着最速EXアタック EXアタック レバー前入れ□… 同キャラで確認 ダメは□△○ ブラストで19.88%、□□□は18.90%(低空拾いで19.03%)、□□△△で18.65%、□□△○ バインドLCA □で18.91% 犬には出来ないかも -- (名無しさん) 2011-12-30 00 15 57 ↓っ受身 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 33 45 シュテル □□△*3 □□(きりもみダウン)△(空振り)からレバー前入れEXアタック持続重ね 軸移動されなかった時の起き攻め。EXアタックは持続を重ねる。△(空振り)は距離調整。2HIT目で微有利、3HIT目で有利(だと思う。)。持続が当たったときはレバー前入れ□…が繋がる。トレモ検証なので割り込めるかどうかは不明。軸移動されても動作が終わっているので隙はない・・・はず。対人で要検証。 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 49 47 なのは □□□>少し前進してブロック>EXアタック>レストリクトロック長>アクセルシューター短>ディバインバスター短で22.33% シューター発射モーション中に△連打する感じで安定。 コメ欄参考にさせてもらった。 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 54 50 編集内容:全体的に表記の統一(トリガー→FDB、記号についてコンボ関連は半角、備考は全角)、ダメージ表記前に全角スペース挿入、句読点の補充、はやてとクロノのコンボ追加、一部コンボのダメージ追加 -- (名無しさん) 2011-12-30 01 02 00 なのは □□□>ブロック>EXアタック>バインド(長)>接近してFD>アクセル>ブロック>EXアタック>バインド(長)>ハイぺリオンで29.32% -- (名無しさん) 2011-12-30 01 09 23 アミタ コンボ+ダメージ表記追加 -- (名無しさん) 2011-12-30 03 59 09 ↓3 それを表記ルールに追記してはいけないかな? -- (名無しさん) 2011-12-30 06 07 23 なのは 無限ループコン □□□>少し前進してブロック>EXアタック>バインドが解けるタイミングを見計らって再度バインド(長)←これを二回繰り返す>EXアクセルで接近して振出しに戻る。制限時間ギリギリ(残り4秒)まで繰り返して〆にFDB。56HITで56.64% -- (名無しさん) 2011-12-30 14 21 02 アインハルト ダメージ追加+一部追記 -- (名無しさん) 2011-12-30 14 59 29 シュテル 持続重ね追記 □□△*3 □□(きりもみダウン)△(空振り)からレバー前入れEXアタック持続重ね トレモCPU(強)で再検証。少なくともガードはしてきたけどシールドで割り込みはされなかった。軸移動されても相手方向にレバー前入れEXアタックで持続重ねが再度可能。その場合高確率で3HIT目が重なる(こちらもシールドされなかった)。ただし入力が遅いとアクセルターンで回避 フルコンもらうので注意。 -- (名無しさん) 2011-12-30 17 41 21 ↓4 とりあえず表記ルールに追記。いらないとか改善点とかあればまた書き換えてください -- (名無しさん) 2011-12-30 18 54 46 アルフ・リーゼ・リニス(他未検証) 対CPU戦 FD発動時の距離に注意。 FD発動後最速アクセル ディレイ□FDB 受け身しない相手。 FD発動後最速アクセル ブロックFDB 受け身する相手(ブロックは当てない事)。 -- (名無しさん) 2011-12-30 21 15 35 ↓2 ありがとう グチャグチャなのは気になってしまうんだよね。編集も自分はあま出来ないかありがたい -- (名無しさん) 2011-12-31 01 34 41 星光 □○ LCA→□□△○ レストリクトロック(長)→振り出しへ -- (名無しさん) 2011-12-31 02 28 46 アルフ □△○ バリアブレイクストライク 派生○ 21.07% アルフの□2段目は補正が重くて、コンボに挟むとダメージが落ちます。また、一部キャラやバックアタック等に当たりにくい性質があります。 -- (名無しさん) 2011-12-31 02 59 41 アミタの無限ループっぽいコンポの追記で、54hitまで確認しました。これ以降は時間的に無理かと -- (名無しさん) 2011-12-31 11 12 54 ↓2 殆どがそうです -- (名無しさん) 2011-12-31 12 42 22 ヴィヴィオ (EX○ )バインド EXアクセル アクセルターン □○ ロングレンジまで下がってタメ○ EXアクセル〜 -- (名無しさん) 2011-12-31 14 17 04 長バインドをクロスレンジから組み込める子たち(なのは、星光、クロノ、リイン、ヴィヴィオ)は、 -- (名無しさん) 2011-12-31 15 50 09 少なくともCPUにはループ可能っぽいね(入力ミスった) -- (名無しさん) 2011-12-31 15 53 19 受け身は○で飛ばしたら確定だからCPU専用 -- (名無しさん) 2011-12-31 18 59 23 アインハルトのクロスレンジで□→□→△の部分、フェイトにバックから仕掛けると△が当たらないっぽいんだけど、既出? -- (名無しさん) 2011-12-31 20 08 14 ↓俺もたまたまフェイト相手にコンボ練習してたがやたら△初段外れたわ -- (名無しさん) 2011-12-31 20 15 57 アインハルトでEXアタック→□→空破断(長)→アクセル→△△→空破断(通常)→アクセル→スライド投げ なのはに27.32% -- (名無しさん) 2011-12-31 21 11 10 ↓追記 スライド投げは距離が短いと届かないので要練習・・・というか対人戦で使えるかは微妙の極み(難易度的な意味で) -- (名無しさん) 2011-12-31 21 12 57 ↓さらに追記 わざわざスライド投げしなくても空破断(通常)の後にアクセルを短く2回で間に合った・・・俺の努力ェ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-31 21 18 31 ↓2 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 27 48 ミス 空破断の時点で受身可能だから対人では無理。 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 29 26 ↓ナン・・・ダト・・・ 実用性あるの見つけてから出直してきます(´;ω;`) -- (名無しさん) 2011-12-31 23 50 42 ↓□○→LCA~などは○の時点で受け身出来るんだよ。対人戦だといかに受け身を狩ってレシピ通りに繋げるかってなる。伸びそうで伸びないゲームなんだ・・・ -- (名無しさん) 2012-01-01 01 40 42 起き上がりに持続を重ねるのはR押しっぱでEXガードとれるからあんまりオススメしない。 -- (名無しさん) 2012-01-01 15 51 55 何か今日の16時5分の編集を境にキャラ項目ごとコンボがごっそり削除されてるんだが…荒らしか? -- (名無しさん) 2012-01-01 16 32 02 ここや編集記録ページ、編集ページ内テキストでの説明も連絡も無い削除が行われていたので、削除されていた部分を復元しました。 -- (名無しさん) 2012-01-01 17 19 17 ザフィーラ:□□□→ブロック当て→EXアタック→牙獣走破→キャッチ(ブロックの所で受身回避可能だが、そこは択掛け出来る) -- (名無しさん) 2012-01-01 22 31 36 コンボに追記する時なんだけど、「 」と「→」の使い分けは、前者は繋ぎ、後者は発生技(追加技)っていう感じに書いてもOK? -- (名無しさん) 2012-01-02 03 53 44 はやてのロングレンジのコンボって王様でも可能?試してみるがわかる人いた書いといてほしい -- (名無しさん) 2012-01-02 21 39 04 ↓2 まあいいとは思うんだが でも、 と→の違いだけじゃ分からない人でてきそう とはいえボタン入力的には大して変わらないが 現状の「派生○」みたいな書き方でも十分わかるしね どうしても変えたいなら、別に変えても問題ないと思うよ -- (名無しさん) 2012-01-03 15 13 18 ヴィータ:□□□ キャッチ テートリヒ(長) ○ ラケーテン (23.04%) 対人未検証です -- (名無しさん) 2012-01-03 15 47 54 ↓2 表記ルールに追加した。まとまり感あった方がいい気してたんだよね。↓1 ○入ってる時点で受身可能だよ。上にも書いてあるよ -- (名無しさん) 2012-01-03 16 30 17 括弧などの記号は、コンボ内容に関しては半角、備考欄には全角で表記 これって半角で良くない? -- (名無しさん) 2012-01-03 16 53 57 ↓一回全部半角にしてみたんだけど、なんかそれはそれで気持ち悪かったんだよね 違いあるほうが見易さはあるし -- (名無しさん) 2012-01-03 17 48 57 下のコメントに追記:ややこしいのは認めるから、半角で良いと思ったら「全て半角表記」に直してやってください。 -- (名無しさん) 2012-01-03 17 54 12 書き方悪かったけど、それは個人の違いだから否定はしないよ。どっちの方がいいのかな?と思ってね。あと半角にするとしても今日は出来ないです -- (名無しさん) 2012-01-03 18 16 27 リイン EXアタック→○ 封縛(長押し、命中前にアクセル) ハウリングスフィア EXアタック(ブロックを当てない) 封縛(長押し、命中前にアクセル) キャッチ (30.30%) -- (名無しさん) 2012-01-04 14 42 18 ↓修正ブロックを当てずにかつ相手が低い位置にきたら当てるでした。高いと封縛でダウンする。バインドには高く浮いた相手を強制ダウンする効果でもあるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-01-04 15 34 25 ↓ごめん、高さとか関係なく時間経過でダウンするか変わるだけみたいだ。何かリミット的な数値が時間経過で減少してるっぽい感じ -- (名無しさん) 2012-01-04 16 15 20 ↓リミットでなくダウン値が時間減少。だから多数のキャラでバインド拘束の無限コンボがある -- (名無しさん) 2012-01-04 16 17 43 ヴィータ:(キャッチ>LCA)*n CPUには受け身とられず。 nanoha37.43 -- (名無しさん) 2012-01-04 20 54 05 ↓ミス -- (名無しさん) 2012-01-04 20 54 40 ヴィータ:(キャッチ>LCA)*n CPUには受け身とられず。 なのは相手に80HIT37.43%までは確認。上限不明・・・ -- (名無しさん) 2012-01-04 20 55 58 □□△○ アクセルスマッシュ→○ アクセルスマッシュ→○ アクセルスマッシュ→□(23.35%)ってあるけど試したら23.31%だった まぁ微々たる差だしそもそも受け身可だろうけど一応報告 -- (名無しさん) 2012-01-04 23 17 30 ザフィーラ:□□△○>牙獣走破>キャッチ CPUには受け身は取られませんでした。なのは相手にはまだ行っておりません。 -- (名無しさん) 2012-01-06 02 49 57 ↓青犬のそれは受け身されても狩れよ -- (名無しさん) 2012-01-06 08 53 14 CPUは空中でブロック当てた後に受身を取らないから、何かコンボ ブロック EXAGC アクセルターンから色々入りそう -- (名無しさん) 2012-01-06 21 45 06 リーゼ:□□□ □ FD アクセル ブロック EXAGC アクセルターン □ FDB(34.05%) CPUサンドバックにしたい方は是非? -- (名無しさん) 2012-01-06 22 15 55 シュテルさんのコンボのバインド名がレストリクトロックになってたので直しますた -- (名無しさん) 2012-01-08 16 17 58 リーゼのゲージ回収用コンボ、受身取れる気がするんだが -- (名無しさん) 2012-01-09 10 38 51 修正完了 -- (名無しさん) 2012-01-09 11 39 58 ヴィータ:テートリヒ(長) □○ テートリヒ(長)→○ ラケーテン (31.62%) 初段テートリヒは(長)でなくても可。最後のラケーテンの当たり方でダメージ変動。ラケーテンの代わりにテートリヒ〆で31.04%でした -- (名無しさん) 2012-01-09 16 33 40 シュテルん:EXアタック ディレイ□△○ ルベライト(長) ディザスターヒート (対なのは、22.73%) ルベライトはEXから『□△○』で浮かせた上で長押しでないと当たらず、相手によってはタイミングが割とシビア。ルベライト(長)後は他のコンボを入れてもいいかもだけど、上記コンボが一番安定っぽい。 -- (名無しさん) 2012-01-09 20 54 58 ヴィータ:テートリヒ キャッチ テートリヒ(長)→○ ラケーテン (28.17%)初段テートリヒは(長)deも可。 -- (名無しさん) 2012-01-11 12 10 10 ザフィーラ:□□□ ブロック EXアタック ディレイ牙獣走破 キャッチ (22.85%) 牙獣走破は(長)でも可 (21.99%) -- (名無しさん) 2012-01-11 12 36 20 リーゼの□□□→□□→・・・のコンボ、□□□の後受け身可能でした、誰か編集お願いします -- (名無しさん) 2012-01-12 11 28 15 受け身可能と前に編集したが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-13 11 53 18 簡単なのでなのはで□□□(打ち上げ)落ちてきたところ〇(掴み)△(バスター) -- (名無しさん) 2012-01-13 22 52 02 星光 EX EX 一瞬前進して□○ ブラストファイアー(20.55%) EX後受身可能かつムズイのでネタコン -- (名無しさん) 2012-01-16 21 30 14 対CPU専用 ユーノ:プロテクションスマッシュ(長) EXアタック→□ プロテクションスマッシュ □□ プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ □□ プロテクションスマッシュ(長) キャッチ (28.92%) -- (名無しさん) 2012-01-19 09 42 31 アルフもFDからアクセルしてFDBにつながるんだけど -- (名無しさん) 2012-01-19 21 55 43 アルフ EXアタック リングバインド(短)LCA? バインドヒット後に□△○ バリアブレイクストライク→△(24.83%)最初にブロックが当たっても可。受け身調べてません。□□△○やバリブレ ○などコンボパーツを変えるとダメージ落ちると思います -- (名無しさん) 2012-01-20 14 20 28 リインフォース □○ ブラッディダガー 封縛 -- (名無しさん) 2012-01-20 14 27 43 リインフォース □○ ブラッディダガー 封縛 ブラッディダガー ナイトメア (16.73%)残魔力100%程度。受身未確認。□□ EXルートより実用性低いですが、相手のトリガーから早い段階で逃げたい時にでも。封縛ループはしません。↓ミスですすみません -- (名無しさん) 2012-01-20 14 31 04 アインハルト □○ LAC □○ 空破断(長) アクセル キャッチ (25.44%)。おそらく受身可だが、狩り易いと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-20 23 32 10 闇王ってFDT最速アクセル最速トリガーでも当たらなくないか? -- (名無しさん) 2012-02-12 06 43 35 リイン 10mぐらいに機雷3個重ね置き→Exダッシュ→アクセルターン→投げ→封縛(長)で54.97% 使いどころが解らないネタ -- (名無しさん) 2012-02-29 19 48 59 シュテル Exアタック→□△○→ルベ(長)→FD→Exダッシュ→Exアタック→□□△→FDT 43.50% 生当て超えれない… -- (名無しさん) 2012-02-29 20 03 59 プレシア (背後から)□○ LCA □ フィールドバインダー 背後バインドのプレシア版。LCAは最速で、バインド後FDTで41.96% -- (名無しさん) 2012-03-05 17 05 43 リーゼ FD発動吹き飛ばし アクセル ブロック EXAGC アクセルターン □ FDB(38.29%) FDTできないので一番近いコンボ。ストーリーモードででも。 -- (名無しさん) 2012-03-07 00 03 07 ユーノ FD発動吹き飛ばし アクセル ブロック EXアタック 派生□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) □□ FDB(44.02%) -- (名無しさん) 2012-03-17 05 02 36 ザフィーラ (FD中でも可)□□□ (FD アクセル)ブロック EXアタック LCA □ FDB (36.33%) -- (名無しさん) 2012-03-17 05 11 19 ザフィーラ □□□ ブロック EXアタック LCA □ FD アクセル ブロック EXACG アクセルターン □ FDB (37.48%) 一回目のブロックは高い位置で。浮きの低い相手は難。 -- (名無しさん) 2012-03-17 05 13 25 ヴィータ テートリヒ(長) (ディレイ後最速)FDT (48.93%) ディレイはFD発動がキャンセル版にならないように、テートリヒ終了後L連打推奨。僅かでもFD FDBが遅れると繋がらない。 -- (名無しさん) 2012-03-17 05 19 42 リーゼ □□□ □△△ アクセル □ FD アクセル ブロック EXAGC アクセルターン □ FDB (38.85%) 最速でないと厳しい。難易度の割にダメージが低いが多段・空中ヒットのためスキルが乗り易く45%もあっさり超える。 -- (名無しさん) 2012-03-17 05 26 23 キリエ □△□ ブロック EXアタック アクセラレイター (後退して)FD (ディレイ)□△□ □ FDB(45.98%) FD発動後は硬直が解けるまで待ってからアタックを開始すると丁度いいタイミング。最後の□が受け身とられる場合はブロック EXACG アクセルターン □ FDB -- (名無しさん) 2012-03-17 05 36 44 FDTできないキャラ居なくなったな。ユーのと母さんを除けば -- (名無しさん) 2012-03-20 07 21 56 ↓CPU相手ならプレシアも吹き飛ばしの後若干ディレイ挟んでアクセル FDBで受け身取ってくれるから疑似FDTできるよ。 -- (名無しさん) 2012-03-22 11 29 04 トーマ □△ FD発動吹き飛ばし アクセル □○ LCA □ FDB(43.02%) FDBが当たりにくい。また、トーマのFDBは単発で半分以上削れるので素直にFDTだけでも十分 -- (名無しさん) 2012-04-08 21 26 09 ヴィータ (FD中)テートリヒ □○ LCA □△ FD テートリヒ(長)の場合46.44%,テートリヒが通常の時42.13% LCAのコツをつかめたら -- (名無しさん) 2012-04-08 21 44 04 ヴィヴィオ アクセルスマッシュ(長) ブロック EXアタック→△ アクセルターン キャッチ(20.52%) -- (名無しさん) 2012-04-14 23 06 09 フェイト キャッチ プラズマアクセル(長) ハーケン アクセル キャッチ プラズマアクセル(長)×2 キャッチ、プラズマアクセル(長)×2をプラズマアクセル(長)>ハーケン>アクセル・・・としてもおそらく可能です -- (名無しさん) 2012-08-09 22 16 04 リインフォース 溜封縛() -- (名無しさん) 2012-09-08 22 15 42 ミス 溜封縛(長時間拘束)→慣性スフィア→EXアタック→溜封縛で30%超え -- (名無しさん) 2012-09-08 22 17 07 ヴィータ (キャッチ LCA )×n 永久? -- (名無しさん) 2012-09-21 16 42 54 リインフォース □○ 封縛… 相手に近づいて封縛が切れた瞬間に以上の繰り返し 永久にいけるけど、あまりダメージを与えられない。CP限定。 -- (名無しさん) 2012-09-21 17 16 56 星光の2個目、アクセルターンから始めるとディザスターヒートの後ルベライトが決まる EXアクセルで近付きながらバインド解除に合わせてルベライト(長) EXアタック→□△○→ブラストファイヤー -- (名無しさん) 2013-03-02 22 12 06 ヴィヴィオ -- (名無しさん) 2015-03-30 01 59 40 ヴィヴィオ EXアタック→◯ アクセルスマッシュ→△ アクセルターン EXアタック→◯ アクセルスマッシュ(長) 23.85 -- (名無しさん) 2015-03-30 02 03 46
https://w.atwiki.jp/pararowa/pages/181.html
◆bbcIbvVI2g 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 056 わが臈たし悪の華 美国織莉子 サカキ 073 Signum malum 巴マミ、シロナ、クロエ・フォン・アインツベルン、佐倉杏子、メロ、夜神総一郎 074 MEMORIA-黒き騎士の記憶 セイバー 083 漆黒の会談 美樹さやか、ゲーチス、ロロ・ヴィ・ブリタニア、夜神月 087 虚無の華 枢木スザク、C.C.、ニャース、ユーフェミア・リ・ブリタニア、クロエ・フォン・アインツベルン、夜神総一郎、巴マミ、ミュウツー
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/67.html
card_id 属性 レア度 名称 最大Lv コスト 初期 最大 特技 キャラ名 売却 攻 防 攻 防 名称 効果 技 レア+ [死の旋風]リヴァイ+ 50 16 2700 1600 8800 2700 - - リヴァイ 技 レア+ [非情の決断]リヴァイ+ 50 12 1800 980 6800 2100 反撃 攻up 極大 リヴァイ 技 レア+ [視線の先]ミカサ+ 40 8 1800 1500 急襲 攻up 小 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [市街戦]巨人化エレン ミカサ+ 40 12 3000 2600 4100 5400 - - キョジンカエレン ミカサ 技 レア+ [殺気急襲]アニ+ 50 9 2000 2000 斬撃 攻up 微少 アニ・レオンハート 技 レア+ [剛健無比]ライナー+ 50 10 - - ライナー・ブラウン 技 レア+ [食への執念]サシャ+ 50 10 - - サシャ・ブラウス 技 レア+ [特殊なクセ]ミケ+ 50 14 - - ミケ・ザカリアス 技 レア+ [馬上流血]オルオ+ 50 12 - - オルオ・ボザド 技 レア+ [生きる決意]ミカサ+ 50 13 3000 3000 受流 防up 中 ミカサ・アッカーマン 15107 技 レア+ [女性兵士]ペトラ+ 50 14 3600 3000 強撃 攻up 中 ペトラ・ラル 技 レア+ [女性兵士]アニ+ 50 13 受流 防up 中 アニ・レオンハート 技 レア+ [志願兵]ミカサ+ 50 14 受流 防up 中 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [志願兵]ライナー+ 50 13 3400 2800 5200 5100 受流 防up 中 ライナー・ブラウン 技 レア+ [格闘部女子]アニ+ アニ・レオンハート 技 レア+ [格闘部女子]ペトラ+ ペトラ・ラル 技 レア+ [リヴァイ班]オルオ ペトラ+ 50 11 2700 2200 4500 4400 破損 防down 小 オルオ ペトラ 技 レア+ [命の鼓動]ミカサ+ 50 11 2400 2400 3800 5100 制止 攻down 小 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [間一髪]ジャン+ 50 15 - - ジャン・キルシュタイン 技 レア+ [分隊長]ハンジ+ 50 15 3800 3800 6600 5000 足止 攻down 微少 ハンジ・ゾエ 技 レア+ [分隊長]ミケ+ 50 15 - - ミケ・ザカリアス 技 レア+ [団長]エルヴィン+ 50 15 3400 2800 4100 5500 - - エルヴィン・スミス 技 レア+ [清掃任務]エルド+ 50 10 2000 2300 強撃 攻up 中 エルド・ジン 技 レア+ [清掃任務]リヴァイ+ 50 15 4100 3400 高速 防up 微少 リヴァイ 技 レア+ [決意の瞳]ミカサ+ 50 15 急襲 攻up 小 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [隠密行動]エレン ミカサ+ 50 10 - 防up 大 エレン ミカサ 技 レア+ [訓練失敗]エレン ミカサ アルミン+ 50 12 3000 2600 4100 5400 強撃 攻up 中 エレン ミカサ アルミン 技 レア+ [制服]アニ+ 50 17 4500 4500 7500 5600 - - アニ・レオンハート 技 レア+ [制服]サシャ+ 50 16 3800 4500 7100 5300 - - サシャ・ブラウス 技 レア+ [歓喜]ハンジ+ 50 12 3000 2600 4100 5400 反撃 防up 極大 ハンジ・ゾエ 技 レア+ [人類の希望]ハンジ+ 50 11 ハンジ・ゾエ 技 レア+ [人類の希望]エルヴィン+ 50 11 エルヴィン・スミス 技 レア+ [人類の希望]リヴァイ+ 50 11 リヴァイ 技 レア+ [斬撃]ミカサ+ 50 13 2500 2500 急襲 攻up 小 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [臨戦態勢]ミカサ+ 50 11 2200 2700 4400 4500 粉砕 防down 大 ミカサ・アッカーマン [武装可][立体起動][騎乗][修練][剣技]は心を参照してください。